local HitComponent = class("HitComponent") function HitComponent:initialize(entity) --受击增加的位置 每帧移动量 ( 20ms移动量) self.HitAddPos = FP.newV2(0,0) -- 被击位移当前时间 单位ms self.HitPushTimer = FP.newV1(0) --被击位移总持续时间 单位ms self.HitPushTotalTime = FP.newV1(0) end return HitComponent