local FuncNode_IsLeader = class("FuncNode_IsLeader") --[[ 初始化 --]] function FuncNode_IsLeader:initialize(entity) self.LimitChildCount = 0 self.Type = LuaConst.ConditionFuncType.FuncNode_IsLeader end --[[ 执行 --]] function FuncNode_IsLeader:Run(conditionDataNode, entity, missile) return entity:GetTeamLeaderName() == entity._logicInitData.Name and FP.Const.One or FP.Const.Zero end return FuncNode_IsLeader