local info = { ride_idle_loop = "Hero_HuangGai_ride_idle_loop", ride_showpos = "Hero_HuangGai_ride_showpos", ride_stop_show = "Hero_HuangGai_ride_stop_show", idle_loop = "Hero_HuangGai_idle_loop", run_loop = "Hero_HuangGai_run_loop", n1 = "Hero_HuangGai_NormalAttack_1", n2 = "Hero_HuangGai_NormalAttack_2", n3 = "Hero_HuangGai_NormalAttack_3", n4 = "Hero_HuangGai_NormalAttack_4", sa = "Hero_HuangGai_SA_1_1", sa_cam = "Hero_HuangGai_SA_cam", getin = "Hero_HuangGai_getin", getout = "Hero_HuangGai_getout", s1 = "Hero_HuangGai_SkillAttack_1", s2 = "Hero_HuangGai_SkillAttack_2", dodge = "Hero_HuangGai_dodge", hurt = "Hero_HuangGai_hurt", knockback = "Hero_HuangGai_knockback", fly = "Hero_HuangGai_fly", bounce = "Hero_HuangGai_bounce", standup = "Hero_HuangGai_standup", bounce_1 = "Hero_HuangGai_bounce_1", hitdown = "Hero_HuangGai_hitdown", vertigo_loop = "Hero_HuangGai_vertigo_loop", die = "Hero_HuangGai_die", dead_loop = "Hero_HuangGai_dead_loop", die_fly = "Hero_HuangGai_fly", ride_idle_attack = "Hero_HuangGai_ride_idle_Attack_1", ride_run_attack = "Hero_HuangGai_ride_run_Attack_1", win = "Hero_HuangGai_win", r1 = "Hero_HuangGai_RunAttack", run_stop = "Hero_HuangGai_run_stop", sa_loop = "Hero_HuangGai_SA_1_2", sa_2 = "Hero_HuangGai_SA_1_3", hit_fly_1 = "Hero_HuangGai_hit_fly_1", hit_fly_2 = "Hero_HuangGai_hit_fly_2", ride_run_loop = "Hero_HuangGai_ride_idle_loop", float_loop = "Hero_HuangGai_float_loop", } return info