local FuncNode_True = class("FuncNode_True") --[[ 初始化 --]] function FuncNode_True:initialize(entity) self.LimitChildCount = 0 self.Type = LuaConst.ConditionFuncType.True end --[[ 执行 --]] function FuncNode_True:Run(conditionDataNode, entity, missile) return FP.Const.One end return FuncNode_True