local FuncNode_ToTragetMeetEntity = class("FuncNode_ToTragetMeetEntity") --[[ 初始化 --]] function FuncNode_ToTragetMeetEntity:initialize(entity) self.LimitChildCount = 1 self.Type = LuaConst.ConditionFuncType.ToTargetMeetEntity end --[[ 执行 --]] function FuncNode_ToTragetMeetEntity:Run(conditionDataNode, entity, missile) --TODO --等碰撞挤压做完 return FP.Const.Zero end return FuncNode_ToTragetMeetEntity