local FuncNode_NotBorn = class("FuncNode_NotBorn") --[[ 初始化 --]] function FuncNode_NotBorn:initialize(entity) self.LimitChildCount = 0 self.Type = LuaConst.ConditionFuncType.NotBorn end --[[ 执行 --]] function FuncNode_NotBorn:Run(conditionDataNode, entity, missile) return entity.components.anim.BirthAnimPlayed and FP.Const.Zero or FP.Const.One end return FuncNode_NotBorn