local FuncNode_IsAttacked = class("FuncNode_IsAttacked") --[[ 初始化 --]] function FuncNode_IsAttacked:initialize(entity) self.LimitChildCount = 1 self.Type = LuaConst.ConditionFuncType.IsAttacked end --[[ 执行 --]] function FuncNode_IsAttacked:Run(conditionDataNode, entity, missile) --TODO return FP.Const.Zero end return FuncNode_IsAttacked