local FuncNode_StratagemIsReady = class("FuncNode_StratagemIsReady") --[[ 初始化 --]] function FuncNode_StratagemIsReady:initialize(entity) self.LimitChildCount = 0 self.Type = LuaConst.ConditionFuncType.StratagemIsReady end --[[ 执行 --]] function FuncNode_StratagemIsReady:Run(conditionDataNode, entity, missile, buffObject, params) local comp_Stratagem = entity.components.stratagem if comp_Stratagem then return comp_Stratagem:GetStratagemCurCD() > 0 and FP.Const.Zero or FP.Const.One end return FP.Const.Zero end return FuncNode_StratagemIsReady