local FuncNode_HasGuild = class("FuncNode_HasGuild") --[[ 初始化 --]] function FuncNode_HasGuild:initialize(entity) self.LimitChildCount = 0 self.Type = LuaConst.ConditionFuncType.HasGuild end --[[ 执行 --]] function FuncNode_HasGuild:Run(conditionDataNode, entity, missile) return entity:HasGuild() and FP.Const.One or FP.Const.Zero end return FuncNode_HasGuild