local FuncNode_False = class("FuncNode_False") local FP=FP local LuaConst=LuaConst --[[ 初始化 --]] function FuncNode_False:initialize(entity) self.LimitChildCount = 0 self.Type = LuaConst.ConditionFuncType.False end --[[ 执行 --]] function FuncNode_False:Run(conditionDataNode, entity, missile) return FP.Const.Zero end return FuncNode_False